龙之谷为什么要转属性

最近好多兄弟在问龙之谷转什么属性好,作为一个从端游时代就开始玩的老油条,今天就用最接地气的方式聊聊这事儿。先说结论:转属性这事儿没有标准答案,关键看你的职业、队友和钱包!别急着喷,听我慢慢唠。先搞清楚转属性是干啥的,简单说就是把无属性职业就转光。千万别头铁,我见过剑皇硬转火攻结果队里全是暗攻的,输出直接打骨折。另外像战神这种偏防御的职业,转属收益不高,不如老实堆力量和硬直。

龙之谷为什么要转属性[图1]

钱包决定上限!光暗龙玉因为用的人多,价格贵到飞起。除非你是氪佬,否则别跟风砸钱搞光攻,省下来的金币强化装备更实在。对了,转属龙玉记得打在主武器上,防具装了没用!最后说个冷知识:沙漠龙巢穴的boss光抗超高,这时候转光就是给自己找罪受。所以大佬们都会备两套装备,平时用光攻,碰到光抗怪就切回无属性。

龙之谷为什么要转属性[图2]

经常看到新人问"我应不应该转属,转光还是转暗",这说明没理解为什么要转属性这个概念。转属的核心是让你的无属性技能也能享受属性攻加成和减抗buff,从而达到纯面板所达不到的高伤。伤害计算公式可以理解为:基础伤害**。也就是说,纯面板伤害计算里没有括号里这两个系数,转属就是要把这两个系数最大化。

具体怎么操作?举个栗子,如果你玩的是魔羽,堆了70%暗攻,那必须带暗转属龙玉,不然你的无属性技能吃不到暗攻加成。同理,猫弓带转暗龙玉可以打出暗攻击。有财力的大佬建议光、暗两种都准备,这样组队灵活切换。除了光暗,其实还有水火转属性龙玉,不过用的人少,适合特殊build。

重点来了!转属龙玉有个坑爹设定:自带-30%属性攻的debuff。比如你带光转属龙玉,会直接扣30%光攻。为啥这么设计?我猜策划是怕属性攻太imba。所以转属前一定要算清楚,确保转完后的收益能覆盖这个debuff。简单说就是,如果你的属性攻堆不到50%以上,转属可能还不如纯面板。

最后给新人个忠告:刚满级别急着转属,先把致命、最终这些基础属性堆达标。见过太多萌新跟风转属,结果进图致命不够、输出刮痧。记住,转属是锦上添花不是雪中送炭。等你装备成型了,属性攻堆起来了,再考虑转属的事儿。毕竟龙之谷是个团队游戏,配合好了哪怕你转个冷门属性照样能打出爆炸输出。